Imagine que Aloy, a hero de Horizon Forbidden West, não apenas enfrenta robôs gigantes em um mundo pós-apocalíptico, mas também é guiada por um sistema de inteligência artificial, capaz de interagir com os jogadores. Esse é o conceito intrigante que surgiu em um demo vazado pela Sony, onde Aloy poderia responder perguntas cotidianas durante suas aventuras, como onde encontrar os ossos de salmão para aprimorar suas mochilas. Embora pareça inovador, essa experimentação levanta questões inquietantes sobre o futuro dos jogos.
A Experiência de IA da PlayStation: O Futuro de Aloy
Em Horizon Forbidden West, Aloy é uma guerreira num mundo pós-apocalíptico que enfrenta robôs gigantes. No entanto, a intrigante questão é: e se ela pudesse interagir com você em suas jornadas, respondendo a perguntas triviais, como “onde posso encontrar ossos de salmão para melhorar minhas mochilas”? Essa é a possibilidade que a Sony está explorando em um demo vazado que sugere um futuro perturbador para os jogos.
O Que Foi Revelado
De acordo com informações do site The Verge, um vídeo interno filtrado mostrou uma conversa entre Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony, e a personagem Aloy. Essa interação utiliza várias camadas de IA, incluindo o modelo de aprendizado de máquina Whisper da OpenAI, GPT-4 e Llama 3. Embora o teste tenha sido realizado em um PC, a tecnologia pode também operar no PS5.
Reações e Críticas
A experiência da Sony gerou críticas significativas entre fãs e desenvolvedores. Alguns se mostraram desapontados com a ideia de um NPC (personagem não jogável) que não capta a essência do que significa interagir em um jogo. Além disso, a utilização de sistemas de síntese de voz e animação rudimentar resultou em respostas que soavam frias e mecânicas.
- As preocupações com a utilização de IA em jogos levantam questões sobre a perda de autenticidade nas interações.
- Atores da indústria, como Ashly Burch, que dá voz a Aloy, protestam há mais de um ano por melhores proteções contra o uso de suas performances em algoritmos sem compensação.
- A possibilidade de personagens gerados por IA se tornarem ferramentas para aumentar o engajamento dos jogadores, pode levar a uma experiência de jogo vazia e repetitiva.
O futuro dos jogos com IA pode, portanto, nos levar a um cenário onde as interações são convincentes, porém superficiais, e onde personagens como Aloy se tornam meros instrumentos de retenção de jogadores, ao invés de protagonistas de histórias enriquecidas. Esse é um conceito que, se não for bem manejado, pode fazer com que as mensagens profundas dos jogos sejam completamente esquecidas.